قد يصبح المعالج عنق الزجاجة لأداء بطاقة الرسومات. في حين أن بطاقة الرسومات قادرة على التعامل مع أعباء العمل الرسومية المكثفة ، فقد لا تكون قوة معالجة المعالج كافية للاستفادة الكاملة من إمكانات بطاقة الرسومات. يمكن أن يؤدي عدم التوازن هذا إلى تقييد الأداء العام للنظام ، مما يؤدي إلى إبطاء المعالجة واحتمال انخفاض جودة الرسومات. لتحقيق إعداد أكثر توازناً ، من المستحسن التفكير في الترقية إلى معالج أكثر قوة يمكنه مواكبة متطلبات التطبيقات والألعاب الحديثة.
AMD Ryzen 7 3700X ضعيف جدًا بالنسبة إلى AMD Radeon RX 7700 XT على دقة شاشة 1920 × 1080 بكسل لـ Just Cause 4.
هذا التكوين لديه 5.8٪ من اختناق المعالج .
أثناء اللعب ، قد لا تصل بطاقة الرسومات الخاصة بك إلى الحد الأقصى من الأداء المحتمل حيث لن يتم استخدامها بالكامل. يحدث هذا عندما يتعذر على المعالج معالجة البيانات وتسليمها إلى بطاقة الرسومات بمعدل سريع كافٍ. وبالتالي ، فإن استخدام المعالج الخاص بك سيكون في أقصى حد له ، بينما قد لا يتم استخدام إمكانات بطاقة الرسومات بالكامل.
يعتبر عنق الزجاجة في المعالج أسوأ من أزمة بطاقة الرسومات. مع عنق الزجاجة للمعالج ، يصل استخدام المعالج إلى أقصى سعته ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات في الأداء في البرامج الأخرى التي تعمل في الخلفية. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تقليل الاستجابة والكفاءة في سيناريوهات تعدد المهام.
بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لاختناق المعالج ، قد لا تواجه إمكانات الأداء القصوى التي توفرها بطاقة الرسومات الخاصة بك. لن تتحقق إمكانات بطاقة الرسومات بالكامل ، مما يؤدي إلى قيود محتملة في عرض الرسومات ومعدلات الإطارات وتجربة الألعاب الشاملة.
لمعالجة هذه المشكلة ، لديك حلان محتملان. الأول هو ترقية المعالج الخاص بك ، والذي يمكن أن يساعد في تخفيف عنق الزجاجة وتحسين الأداء العام. بدلاً من ذلك ، يمكنك التفكير في خفض مستوى بطاقة الرسومات الخاصة بك ، على الرغم من أن هذا قد لا يكون هو الأسلوب الأكثر منطقية لأنه قد يؤدي إلى انخفاض في الأداء ويحد من تجربة اللعب الخاصة بك.
في معظم الحالات ، يوصى بالاحتفاظ ببطاقة الرسومات الحالية بدلاً من الرجوع إلى إصدار سابق. قد يؤدي خفض مستوى بطاقة الرسومات إلى انخفاض ملحوظ في جودة الرسومات وأداء الألعاب. بدلاً من ذلك ، يمكن أن يوفر التركيز على ترقية المعالج حلاً أكثر فعالية في التغلب على عنق الزجاجة وتحسين أداء النظام.
إذا واجهت مشكلة في المعالج ، فإن رفع دقة الشاشة سيؤثر بشكل كبير على بطاقة الرسومات الخاصة بك ، مما يزيد من استخدامها. من ناحية أخرى ، عند مواجهة عنق الزجاجة لبطاقة الرسومات ، فإن خفض الدقة سيمكن بطاقة الرسومات الخاصة بك من معالجة المزيد من البيانات ، مما ينتج عنه إطارات أعلى في الثانية.
من المهم ملاحظة أن معدلات الإطارات المرتفعة ستضع طلبًا أكبر على المعالج الخاص بك ، حيث يحتاج إلى معالجة وإعداد المزيد من البيانات لبطاقة الرسومات الخاصة بك. للتخفيف من هذا الاختناق ، يمكنك تخفيف التأثير عن طريق ضبط دقة الشاشة على أحد الخيارات التالية.
يمكن أن يساعد ذلك في تقليل الضغط على بطاقة الرسومات الخاصة بك ، مما يسمح لها بمعالجة البيانات بشكل أكثر كفاءة ويحتمل أن تحقق معدلات إطارات أعلى.
على الرغم من أن هذا قد يزيد الحمل على بطاقة الرسومات الخاصة بك، إلا أنه يمكن أن يساعد في تخفيف عنق الزجاجة المحتمل للمعالج وتوفير تجربة ألعاب أكثر وضوحًا وغامرة بصريًا.
من خلال ضبط دقة الشاشة ، يمكنك تحسين التوازن بين المعالج وبطاقة الرسومات ، مما يؤدي في النهاية إلى تحسين أداء النظام بشكل عام وتحقيق تجربة الألعاب المرغوبة.
دقة الشاشة | نسبة | نتيجة | للعب | متوسط FPS (إعدادات عالية) |
---|---|---|---|---|
2048 × 1152 (QWXGA) | 16:9 | 4.5% | نعم | 177.9 FPS |
2560 × 1440 (QHD (1440p)) | 16:9 | 0% | نعم | 140.6 FPS |
2560 × 2048 (QSXGA) | 5:4 | 0% | نعم | 107.2 FPS |
2560 × 1600 (WQXGA) | 8:5 | 0% | نعم | 130 FPS |
2800 × 2100 (QSXGA+) | 4:3 | 0% | نعم | 97.7 FPS |
3200 × 2400 (QUXGA) | 4:3 | 1.8% | نعم | 78.2 FPS |
3200 × 1800 (WQXGA+) | 16:9 | 0% | نعم | 99.4 FPS |
3200 × 2048 (WQSXGA) | 25:16 | 0% | نعم | 89.4 FPS |
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) | 43:18 | 0% | نعم | 112.2 FPS |
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) | 16:9 | 3.3% | نعم | 73.2 FPS |
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) | 12:5 | 0% | نعم | 94.3 FPS |
دقة الشاشة | نسبة | نتيجة | للعب | متوسط FPS (إعدادات عالية) |
---|---|---|---|---|
2048 × 1152 (QWXGA) | 16:9 | 4.5% | نعم | 177.9 FPS |
2560 × 1440 (QHD (1440p)) | 16:9 | 0% | نعم | 140.6 FPS |
2560 × 2048 (QSXGA) | 5:4 | 0% | نعم | 107.2 FPS |
2560 × 1600 (WQXGA) | 8:5 | 0% | نعم | 130 FPS |
2800 × 2100 (QSXGA+) | 4:3 | 0% | نعم | 97.7 FPS |
3200 × 2400 (QUXGA) | 4:3 | 1.8% | نعم | 78.2 FPS |
دقة الشاشة | نسبة | نتيجة | للعب | متوسط FPS (إعدادات عالية) |
---|---|---|---|---|
3200 × 1800 (WQXGA+) | 16:9 | 0% | نعم | 99.4 FPS |
3200 × 2048 (WQSXGA) | 25:16 | 0% | نعم | 89.4 FPS |
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) | 43:18 | 0% | نعم | 112.2 FPS |
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) | 16:9 | 3.3% | نعم | 73.2 FPS |
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) | 12:5 | 0% | نعم | 94.3 FPS |
إذا كنت مهتمًا بمزيد من الاستكشاف ، فيمكنك أيضًا زيارة صفحة حساب الإطارات في الثانية (FPS) للحصول على رؤى حول أداء ألعاب نظامك. سيساعدك هذا في تحسين تكوين أجهزتك وتحقيق أفضل معدلات إطار ممكنة لتجربة ألعاب غامرة.
يزور!أثناء لعب لعبة Just Cause 4 ، سيتم استخدام المعالج AMD Ryzen 7 3700X 83.2% وسيتم استخدام بطاقة الرسوم AMD Radeon RX 7700 XT 70.9% .
ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن هذه الأرقام تمثل الحدود القصوى النظرية بناءً على نسب استخدام المعالج وبطاقة الرسومات لأغراض أو ألعاب محددة، وفي سيناريوهات العالم الحقيقي، قد يكون تحقيق مثل هذه الاستخدامات العالية أمرًا صعبًا.
تستند نسب الاستخدام هذه على مفهوم توزيع عبء العمل بين وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. بشكل عام ، في الألعاب ، تتحمل بطاقة الرسومات عبئًا أثقل مقارنةً بالمعالج. وذلك لأن الألعاب الحديثة تعتمد بشكل كبير على معالجة الرسومات لتقديم مرئيات عالية الجودة وبيئات ثلاثية الأبعاد معقدة. من خلال تعظيم استخدام بطاقة الرسومات والحفاظ على نسبة عالية من استخدام وحدة المعالجة المركزية ، يمكنك ضمان اللعب السلس والرسومات الرائعة وتعدد المهام بسلاسة.
من المهم ملاحظة أن نسب الاستخدام هذه نظرية وقد تختلف اعتمادًا على عبء العمل المحدد وتحسين البرامج وعوامل أخرى. ومع ذلك ، فإن السعي لتحقيق مثل هذا الاستخدام المتوازن بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات يمكن أن يساعد في تحقيق أفضل أداء ممكن في مختلف التطبيقات وسيناريوهات الألعاب.
دعنا نستكشف سيناريوهات مختلفة حيث توجد اختلافات في استخدامات المكونات ، والتي يمكن أن تشير إما إلى عنق الزجاجة أو اعتماد معين للعبة أو برنامج على مكون واحد على الآخر:
في سيناريو تظهر فيه كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات استخدامًا منخفضًا ، فهذا يشير إلى حمل عمل خفيف نسبيًا لا يفرض ضرائب كبيرة على طاقة المعالجة لأي من المكونين. عندما يتعلق الأمر بالألعاب ، فقد يحدث هذا أثناء الألعاب الأقل تطلبًا أو في المواقف التي يتم فيها ضبط إعدادات الرسومات على مستويات أقل. يشير الاستخدام المنخفض لكل من وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) إلى أن النظام لديه موارد وفيرة متاحة ، مما قد يؤدي إلى لعب أكثر سلاسة وإمكانية قيام وحدة المعالجة المركزية بمعالجة مهام خلفية إضافية دون التسبب في مشاكل في الأداء.
في المقابل ، عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) ضئيلاً ويصل استخدام GPU إلى 100٪ ، فهذا يشير إلى موقف يكون فيه عبء العمل مكثفًا في الرسومات. يشير هذا إلى أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) يتم استخدامها بشكل فعال إلى أقصى إمكاناتها ، حيث تعمل كمكون مهيمن في التعامل مع عبء العمل. يشير الاستخدام المنخفض لوحدة المعالجة المركزية إلى أن المعالج لا يشارك بشكل كبير في المهمة أو البرنامج المحدد ، مما يشير إلى أنه أقل اعتمادًا على طاقة معالجة وحدة المعالجة المركزية. ومع ذلك ، من المهم ملاحظة أن هذا السيناريو قد يشير أيضًا إلى اختناق GPU في النظام ، حيث يتم دفع بطاقة الرسومات إلى أقصى حدودها بينما تتمتع وحدة المعالجة المركزية بسعة أكبر لتجنيبها.
عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية مرتفعًا بشكل ملحوظ ويصل استخدام GPU إلى 100٪ ، فهذا يشير إلى موقف يعتمد فيه عبء العمل بشكل كبير على وحدة المعالجة المركزية للمعالجة. بينما تعمل وحدة المعالجة المركزية على مستوى عالٍ ، فإنها ليست بالضرورة بسعتها القصوى ، مما يشير إلى أنه لا يزال لديها بعض المساحة للتعامل مع المهام الإضافية. يشير هذا السيناريو إلى نظام متوازن أو اختناق طفيف في GPU ، حيث تعمل بطاقة الرسومات بأقصى إمكاناتها بينما تتعامل وحدة المعالجة المركزية مع عبء العمل بكفاءة ولكن لا يتم دفعها إلى حدودها.
في سيناريو يكون فيه استخدام وحدة المعالجة المركزية عند 100٪ ويكون استخدام GPU منخفضًا جدًا ، فهذا يعني أن عبء العمل يعتمد بشكل كبير على قوة معالجة وحدة المعالجة المركزية ولكنه لا يتطلب معالجة رسومات مكثفة. قد يكون هذا هو الحال بالنسبة لمهام مثل حسابات البيانات الثقيلة أو بعض التطبيقات غير الرسومية. يشير الاستخدام المنخفض لوحدة معالجة الرسومات إلى أن بطاقة الرسومات لا يتم استخدامها بشكل كامل في عبء العمل المحدد هذا ، مما يشير إلى اختناق محتمل لوحدة المعالجة المركزية حيث تعمل وحدة المعالجة المركزية بأقصى سعتها بينما تنتظر وحدة معالجة الرسومات البيانات من وحدة المعالجة المركزية إلى المعالجة. يشير هذا الخلل بين استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات إلى أن أداء النظام قد يكون مقيدًا بقدرات معالجة وحدة المعالجة المركزية.
عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية بأقصى سعة بينما يظل استخدام GPU مرتفعًا جدًا ، فهذا يشير إلى وجود عبء عمل يعتمد بشكل كبير على القوة الحسابية للمعالج. تعمل وحدة المعالجة المركزية بكامل طاقتها ، وتعالج العمليات الحسابية والمهام المعقدة. وفي الوقت نفسه ، يشير استخدام GPU المرتفع إلى أن بطاقة الرسومات تساهم أيضًا بشكل كبير في عبء العمل ، وتساعد في عرض الرسومات وتوفير التحسينات المرئية. يشير هذا السيناريو إلى نظام متوازن أو اختناق طفيف في وحدة المعالجة المركزية ، حيث تعمل وحدة المعالجة المركزية بأقصى حدودها بينما تتعامل وحدة معالجة الرسومات بكفاءة مع الجوانب كثيفة الرسومات من عبء العمل. قد يكون الأداء العام للنظام مقيدًا بقدرات معالجة وحدة المعالجة المركزية ، ولكن وحدة معالجة الرسومات تقدم مساهمة كبيرة في عبء العمل.
أخيرًا ، في سيناريو يكون فيه استخدام وحدة المعالجة المركزية واستخدام وحدة معالجة الرسومات بنسبة 100٪ ، فإنه يشير إلى عبء عمل يتطلب قوة حسابية كبيرة من كلا المكونين. يشير هذا الاستخدام المتوازن إلى أن عبء العمل موزع بالتساوي بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، حيث يعمل كلا المكونين بكامل طاقتهما. من المهم التأكد من أن النظام مبرد بشكل مناسب وقادر على التعامل مع الاستخدام العالي لمنع مشاكل الأداء أو ارتفاع درجة الحرارة.
من الأهمية بمكان مراعاة أن الاختلاف الكبير في استخدامات المكونات يمكن أن يشير إلى اختناق محتمل أو يعكس ببساطة طبيعة عبء العمل ، حيث تعتمد بعض الألعاب أو البرامج على مكون واحد أكثر من الآخر. يمكن أن يساعد تحليل أنماط الاستخدام هذه في تحديد مشكلات أداء النظام وتحسين تكوينات الأجهزة وفقًا لذلك.
اسم المنتج | تاجر | متاح | سعر |
تاجر
متاح
سعر
|
---|---|---|---|---|
![]() |
نعم | 309.00 $ |
نعم
|
|
6 جديد من 400.00 $. 5 مستخدمة من 315.49 $. تم آخر تحديث منذ 1 ساعة. |
![]() |
نعم | 315.49 $ |
نعم
|
![]() |
نعم | 395.00 $ |
نعم
|
|
Sapphire 11335-03-20G Pure AMD Radeon RX 7700 XT Gaming Graphics Card with 12GB GDDR6, AMD RDNA 3 |
![]() |
نعم | 429.99 $ |
نعم
|
Sapphire 11335-02-20G Nitro+ AMD Radeon RX 7700 XT Gaming Graphics Card with 12GB GDDR6, AMD RDNA 3 |
![]() |
نعم | 523.55 $ |
نعم
|
![]() |
نعم | 636.64 $ |
نعم
|
|
Sapphire 11335-04-20G Pulse AMD Radeon RX 7700 XT Gaming Graphics Card with 12GB GDDR6, AMD RDNA 3 |
![]() |
رقم | 399.99 $ |
رقم
|
![]() |
رقم | 399.99 $ |
رقم
|
تم تحديث معلومات أسعار المنتج وتوافره اعتبارًا من التاريخ والوقت المدرجين ، ولكنها عرضة للتغيير. إذا اخترت شراء منتج من بائع تجزئة ، فسيتم تطبيق السعر والتوافر المعروضين على موقع الويب الخاص به وقت الشراء. قد نربح عمولة من عمليات الشراء المؤهلة التي يتم إجراؤها من خلال الروابط لتجار التجزئة المشاركين على هذا الموقع. ومع ذلك ، لا يؤثر ذلك على المنتجات أو الأسعار المعروضة أو الترتيب الذي يتم سرد الأسعار به.
اسم المنتج | تاجر | متاح | سعر |
تاجر
متاح
سعر
|
---|---|---|---|---|
4 جديد من 199.99 $. 4 مستخدمة من 136.79 $. تم آخر تحديث منذ 1 ساعة. |
![]() |
نعم | 199.99 $ |
نعم
|
تم تحديث معلومات أسعار المنتج وتوافره اعتبارًا من التاريخ والوقت المدرجين ، ولكنها عرضة للتغيير. إذا اخترت شراء منتج من بائع تجزئة ، فسيتم تطبيق السعر والتوافر المعروضين على موقع الويب الخاص به وقت الشراء. قد نربح عمولة من عمليات الشراء المؤهلة التي يتم إجراؤها من خلال الروابط لتجار التجزئة المشاركين على هذا الموقع. ومع ذلك ، لا يؤثر ذلك على المنتجات أو الأسعار المعروضة أو الترتيب الذي يتم سرد الأسعار به.
ساهم في معايرة آلاتنا الحاسبة من خلال توفير تقديرات الاختناق والإطارات في الثانية. ستمكننا إدخالك من ضبط الآلة الحاسبة لدينا ، مما يؤدي إلى تحسين الدقة والسماح لنا بمساعدتك في بناء جهاز كمبيوتر أفضل يناسب متطلباتك الخاصة.