معلومات عامة | FirePro 3D V5800 | Quadro 2000M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2010 | Q3 2012 |
مستعمل في | Workstation | Workstation |
مصنع | AMD | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 700 MHz 0 % | 550 MHz 21٫4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 74 W 0 % | 55 W 25٫7 % |
أداء | FirePro 3D V5800 | Quadro 2000M |
المجموع النهائي | 17842 0 % | 14215 20٫3 % |
برهان المستقبل | 10 % 52٫4 % | 21 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 3184 0 % | 2021 36٫5 % |
2D النقاط المعيارية | 338.3 0 % | 230.8 31٫8 % |
متوسط DirectX أداء | 11.9 FPS 0 % | 8.4 FPS 29٫2 % |
DirectX 9 أداء | 32.8 FPS 0 % | 22.8 FPS 30٫5 % |
DirectX 10 أداء | 5 FPS 0 % | 3 FPS 39٫9 % |
DirectX 11 أداء | 9.9 FPS 0 % | 8 FPS 19٫7 % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 590.6 عمليات/s 0 % | 390.8 عمليات/s 33٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ FirePro 3D V5800, Quadro 2000M.
متوسط الإطارات في الثانية | FirePro 3D V5800 | Quadro 2000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 29.7 FPS | 21.3 FPS |
إعدادات عالية | 53.5 FPS | 38.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 64.2 FPS | 46.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 89.8 FPS | 64.5 FPS |
فرق | 0 % | 28٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ FirePro 3D V5800, Quadro 2000M.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V5800 | Quadro 2000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 28.4 FPS | 22.1 FPS |
إعدادات عالية | 51.1 FPS | 39.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 61.3 FPS | 47.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 85.8 FPS | 66.8 FPS |
فرق | 0 % | 22٫2 % |