معلومات عامة | Quadro K3000M | GeForce 9800 GT |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2012 | Q3 2012 |
مستعمل في | Workstation | Desktop |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 654 MHz 0 % | 600 MHz 8٫3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 40 % | 125 W 0 % |
أداء | Quadro K3000M | GeForce 9800 GT |
المجموع النهائي | 20584 0 % | 10944 46٫8 % |
برهان المستقبل | 23 % 0 % | 21 % 8٫7 % |
النتيجة المعيارية | 4237 0 % | 1198 71٫7 % |
2D النقاط المعيارية | 338 0 % | 63.2 81٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 14.9 FPS 0 % | 5.2 FPS 64٫8 % |
DirectX 9 أداء | 34.7 FPS 0 % | 19 FPS 45٫2 % |
DirectX 10 أداء | 7.1 FPS 0 % | 2 FPS 71٫7 % |
DirectX 11 أداء | 12.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 632.2 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro K3000M, GeForce 9800 GT.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro K3000M | GeForce 9800 GT |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 36.3 FPS | 14.5 FPS |
إعدادات عالية | 65.4 FPS | 26.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 78.5 FPS | 31.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 109.9 FPS | 44.0 FPS |
فرق | 0 % | 60 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro K3000M, GeForce 9800 GT.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | GeForce 9800 GT |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 32.9 FPS | 16.0 FPS |
إعدادات عالية | 59.2 FPS | 28.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 71.0 FPS | 34.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 99.4 FPS | 48.3 FPS |
فرق | 0 % | 51٫4 % |