معلومات عامة | GeForce GTX 260 | Quadro FX 3800M |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2012 | Q4 2009 |
مستعمل في | Desktop | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 896 MB 12٫5 % | 1024 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 576 MHz 14٫7 % | 675 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3٫3 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 202 W 0 % | 100 W 50٫5 % |
أداء | GeForce GTX 260 | Quadro FX 3800M |
المجموع النهائي | 17786 0 % | 12312 30٫8 % |
برهان المستقبل | 21 % 0 % | 3 % 85٫7 % |
النتيجة المعيارية | 3163 0 % | 1516 52٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 57.6 0 % | 45.7 20٫7 % |
متوسط DirectX أداء | 8.2 FPS 0 % | 6 FPS 27٫5 % |
DirectX 9 أداء | 25.8 FPS 0 % | 21.8 FPS 15٫6 % |
DirectX 10 أداء | 7 FPS 0 % | 2 FPS 71٫4 % |
DirectX 11 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 0 عمليات/s ليس رقم % | 0 عمليات/s ليس رقم % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 260, Quadro FX 3800M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 260 | Quadro FX 3800M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 29.5 FPS | 17.1 FPS |
إعدادات عالية | 53.1 FPS | 30.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 63.7 FPS | 37.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 89.2 FPS | 51.9 FPS |
فرق | 0 % | 41٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 260, Quadro FX 3800M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 260 | Quadro FX 3800M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 28.0 FPS | 18.4 FPS |
إعدادات عالية | 50.4 FPS | 33.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 60.4 FPS | 39.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 84.6 FPS | 55.6 FPS |
فرق | 0 % | 34٫3 % |