معلومات عامة | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 540M |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2019 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 6144 MB 0 % | 1024 MB 83٫3 % |
الساعة الرئيسية | 945 MHz 0 % | 672 MHz 28٫9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 80 W 0 % | 32 W 60 % |
أداء | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 540M |
المجموع النهائي | 53742 0 % | 11125 79٫3 % |
برهان المستقبل | 68 % 0 % | 21 % 69٫1 % |
النتيجة المعيارية | 28882 0 % | 1238 95٫7 % |
2D النقاط المعيارية | 517.9 0 % | 86.7 83٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 94.4 FPS 0 % | 4 FPS 95٫8 % |
DirectX 9 أداء | 169 FPS 0 % | 10.9 FPS 93٫5 % |
DirectX 10 أداء | 77.8 FPS 0 % | 2 FPS 97٫4 % |
DirectX 11 أداء | 87.7 FPS 0 % | 3 FPS 96٫6 % |
DirectX 12 أداء | 42.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 3860.9 عمليات/s 0 % | 362.4 عمليات/s 90٫6 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro RTX 3000, GeForce GT 540M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 540M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 124.3 FPS | 15.0 FPS |
إعدادات عالية | 223.7 FPS | 27.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 268.4 FPS | 32.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 375.8 FPS | 45.5 FPS |
فرق | 0 % | 87٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro RTX 3000, GeForce GT 540M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 540M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 90.7 FPS | 16.7 FPS |
إعدادات عالية | 163.2 FPS | 30.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 195.9 FPS | 36.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 274.2 FPS | 50.6 FPS |
فرق | 0 % | 81٫5 % |