معلومات عامة | Quadro M2000 | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2016 | Q3 2010 |
مستعمل في | Workstation | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
الساعة الرئيسية | 1180 MHz 0 % | 775 MHz 34٫3 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 69 W 8 % |
أداء | Quadro M2000 | FirePro 3D V4800 |
المجموع النهائي | 32153 0 % | 14862 53٫8 % |
برهان المستقبل | 46 % 0 % | 8 % 82٫6 % |
النتيجة المعيارية | 10338 0 % | 2209 78٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 568.4 0 % | 324 43 % |
متوسط DirectX أداء | 33.6 FPS 0 % | 8.8 FPS 73٫8 % |
DirectX 9 أداء | 71.9 FPS 0 % | 23.1 FPS 67٫9 % |
DirectX 10 أداء | 14 FPS 0 % | 4 FPS 71٫4 % |
DirectX 11 أداء | 29.2 FPS 0 % | 8.1 FPS 72٫4 % |
DirectX 12 أداء | 19.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1846.5 عمليات/s 0 % | 344 عمليات/s 81٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M2000, FirePro 3D V4800.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M2000 | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 66.2 FPS | 22.7 FPS |
إعدادات عالية | 119.1 FPS | 40.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 142.9 FPS | 49.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 200.1 FPS | 68.5 FPS |
فرق | 0 % | 65٫7 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M2000, FirePro 3D V4800.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000 | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 53.2 FPS | 22.8 FPS |
إعدادات عالية | 95.7 FPS | 41.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 114.8 FPS | 49.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 160.8 FPS | 69.1 FPS |
فرق | 0 % | 57 % |