معلومات عامة | Quadro K4100M | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2013 | Q4 2010 |
مستعمل في | Workstation | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
الساعة الرئيسية | 706 MHz 0 % | 700 MHz 0٫8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 W 0 % | 74 W 26 % |
أداء | Quadro K4100M | FirePro 3D V5800 |
المجموع النهائي | 26627 0 % | 17845 33 % |
برهان المستقبل | 30 % 0 % | 10 % 66٫7 % |
النتيجة المعيارية | 7090 0 % | 3184 55٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 324.4 3٫8 % | 337.3 0 % |
متوسط DirectX أداء | 24.4 FPS 0 % | 12 FPS 51 % |
DirectX 9 أداء | 53.6 FPS 0 % | 32.9 FPS 38٫6 % |
DirectX 10 أداء | 10.9 FPS 0 % | 5 FPS 54٫8 % |
DirectX 11 أداء | 23.1 FPS 0 % | 10 FPS 57 % |
DirectX 12 أداء | 10 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1152.5 عمليات/s 0 % | 595.4 عمليات/s 48٫3 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro K4100M, FirePro 3D V5800.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro K4100M | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 51.8 FPS | 29.6 FPS |
إعدادات عالية | 93.3 FPS | 53.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 111.9 FPS | 64.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 156.7 FPS | 89.6 FPS |
فرق | 0 % | 42٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro K4100M, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | Quadro K4100M | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 43.6 FPS | 28.2 FPS |
إعدادات عالية | 78.4 FPS | 50.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 94.1 FPS | 60.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 131.7 FPS | 85.2 FPS |
فرق | 0 % | 35٫3 % |