معلومات عامة | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2019 | Q1 2013 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66٫7 % |
الساعة الرئيسية | 945 MHz 0 % | 710 MHz 24٫9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 80 W 0 % | 32 W 60 % |
أداء | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 645M |
المجموع النهائي | 53743 0 % | 15494 71٫2 % |
برهان المستقبل | 68 % 0 % | 25 % 63٫2 % |
النتيجة المعيارية | 28883 0 % | 2401 91٫7 % |
2D النقاط المعيارية | 521 0 % | 158.7 69٫5 % |
متوسط DirectX أداء | 93.8 FPS 0 % | 7.2 FPS 92٫3 % |
DirectX 9 أداء | 167.8 FPS 0 % | 13.9 FPS 91٫7 % |
DirectX 10 أداء | 78 FPS 0 % | 3 FPS 96٫1 % |
DirectX 11 أداء | 86.4 FPS 0 % | 7.1 FPS 91٫8 % |
DirectX 12 أداء | 43.1 FPS 0 % | 5 FPS 88٫5 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 3884.3 عمليات/s 0 % | 468.2 عمليات/s 87٫9 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro RTX 3000, GeForce GT 645M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 124.3 FPS | 24.2 FPS |
إعدادات عالية | 223.7 FPS | 43.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 268.4 FPS | 52.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 375.8 FPS | 73.3 FPS |
فرق | 0 % | 80٫5 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro RTX 3000, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 90.7 FPS | 24.3 FPS |
إعدادات عالية | 163.2 FPS | 43.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 195.9 FPS | 52.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 274.2 FPS | 73.5 FPS |
فرق | 0 % | 73٫2 % |