معلومات عامة | Quadro M2000M | Quadro K5100M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q1 2014 |
مستعمل في | Mobile | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 50 % | 8192 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 W 45 % | 100 W 0 % |
أداء | Quadro M2000M | Quadro K5100M |
المجموع النهائي | 29902 0 % | 28192 5٫7 % |
برهان المستقبل | 43 % 0 % | 31 % 27٫9 % |
النتيجة المعيارية | 8942 0 % | 7948 11٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 339 7٫3 % | 365.6 0 % |
متوسط DirectX أداء | 27.7 FPS 0٫6 % | 27.8 FPS 0 % |
DirectX 9 أداء | 58.1 FPS 8٫4 % | 63.4 FPS 0 % |
DirectX 10 أداء | 14.9 FPS 0 % | 12.1 FPS 18٫8 % |
DirectX 11 أداء | 22.8 FPS 12٫4 % | 26 FPS 0 % |
DirectX 12 أداء | 15 FPS 0 % | 9.9 FPS 34٫1 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1457.8 عمليات/s 9 % | 1601.2 عمليات/s 0 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M2000M, Quadro K5100M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M2000M | Quadro K5100M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 60.3 FPS | 55.8 FPS |
إعدادات عالية | 108.5 FPS | 100.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 130.2 FPS | 120.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 182.2 FPS | 168.8 FPS |
فرق | 0 % | 7٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M2000M, Quadro K5100M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro K5100M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 49.2 FPS | 46.1 FPS |
إعدادات عالية | 88.5 FPS | 83.0 FPS |
إعدادات متوسطة | 106.2 FPS | 99.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 148.7 FPS | 139.5 FPS |
فرق | 0 % | 6٫2 % |