معلومات عامة | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8850M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2020 | Q1 2016 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫4 |
أداء | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8850M |
المجموع النهائي | 40721 0 % | 16519 59٫4 % |
برهان المستقبل | 73 % 0 % | 45 % 38٫4 % |
النتيجة المعيارية | 16582 0 % | 2729 83٫5 % |
2D النقاط المعيارية | 331 55٫4 % | 742.5 0 % |
متوسط DirectX أداء | 54.2 FPS 0 % | 7.9 FPS 85٫5 % |
DirectX 9 أداء | 101.8 FPS 0 % | 11.5 FPS 88٫7 % |
DirectX 10 أداء | 34 FPS 0 % | 6.3 FPS 81٫3 % |
DirectX 11 أداء | 52.9 FPS 0 % | 9.7 FPS 81٫6 % |
DirectX 12 أداء | 28.1 FPS 0 % | 4 FPS 85٫9 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2310.7 عمليات/s 0 % | 658 عمليات/s 71٫5 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 8850M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8850M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 88.8 FPS | 26.6 FPS |
إعدادات عالية | 159.9 FPS | 47.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 191.9 FPS | 57.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 268.6 FPS | 80.3 FPS |
فرق | 0 % | 70٫1 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 8850M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8850M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 68.1 FPS | 26.1 FPS |
إعدادات عالية | 122.6 FPS | 47.0 FPS |
إعدادات متوسطة | 147.1 FPS | 56.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 205.9 FPS | 79.0 FPS |
فرق | 0 % | 61٫6 % |