معلومات عامة | GeForce GTX 950 | Quadro K3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2015 | Q4 2012 |
مستعمل في | Desktop | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 1024 MHz 0 % | 654 MHz 36٫1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 90 W 0 % | 75 W 16٫7 % |
أداء | GeForce GTX 950 | Quadro K3000M |
المجموع النهائي | 37147 0 % | 20661 44٫4 % |
برهان المستقبل | 41 % 0 % | 23 % 43٫9 % |
النتيجة المعيارية | 13799 0 % | 4269 69٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 646.9 0 % | 340 47٫4 % |
متوسط DirectX أداء | 45 FPS 0 % | 15.2 FPS 66٫2 % |
DirectX 9 أداء | 94.8 FPS 0 % | 35.9 FPS 62٫2 % |
DirectX 10 أداء | 22 FPS 0 % | 7 FPS 68٫3 % |
DirectX 11 أداء | 40 FPS 0 % | 12.9 FPS 67٫7 % |
DirectX 12 أداء | 23.2 FPS 0 % | 5 FPS 78٫5 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2263.3 عمليات/s 0 % | 643.2 عمليات/s 71٫6 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 950, Quadro K3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 950 | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 79.3 FPS | 36.6 FPS |
إعدادات عالية | 142.8 FPS | 65.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 171.4 FPS | 79.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 239.9 FPS | 110.7 FPS |
فرق | 0 % | 53٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 950, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950 | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 61.9 FPS | 33.3 FPS |
إعدادات عالية | 111.4 FPS | 59.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 133.7 FPS | 71.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 187.2 FPS | 100.7 FPS |
فرق | 0 % | 46٫2 % |