معلومات عامة | GeForce GTX 950A | Quadro K3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | |
أداء | GeForce GTX 950A | Quadro K3000M |
المجموع النهائي | 25945 0 % | 20661 20٫4 % |
برهان المستقبل | 43 % 0 % | 23 % 46٫5 % |
النتيجة المعيارية | 6731 0 % | 4269 36٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 262.4 23٫7 % | 344.1 0 % |
متوسط DirectX أداء | 21.8 FPS 0 % | 15.3 FPS 29٫9 % |
DirectX 9 أداء | 49.2 FPS 0 % | 36.1 FPS 26٫6 % |
DirectX 10 أداء | 12 FPS 0 % | 7 FPS 42 % |
DirectX 11 أداء | 14.9 FPS 0 % | 12.9 FPS 13٫8 % |
DirectX 12 أداء | 10.9 FPS 0 % | 5 FPS 53٫9 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1269.6 عمليات/s 0 % | 636.2 عمليات/s 49٫9 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 950A, Quadro K3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 950A | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 49.9 FPS | 36.5 FPS |
إعدادات عالية | 89.9 FPS | 65.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 107.9 FPS | 78.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 151.0 FPS | 110.4 FPS |
فرق | 0 % | 26٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 950A, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950A | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 42.3 FPS | 33.2 FPS |
إعدادات عالية | 76.1 FPS | 59.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 91.3 FPS | 71.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 127.8 FPS | 100.3 FPS |
فرق | 0 % | 21٫6 % |