معلومات عامة | Quadro P6000 | Quadro K3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2016 | Q4 2012 |
مستعمل في | Workstation | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 24000 MB 0 % | 2048 MB 91٫5 % |
الساعة الرئيسية | 1417 MHz 0 % | 654 MHz 53٫8 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 W 0 % | 75 W 70 % |
أداء | Quadro P6000 | Quadro K3000M |
المجموع النهائي | 62533 0 % | 20661 67 % |
برهان المستقبل | 50 % 0 % | 23 % 54 % |
النتيجة المعيارية | 39104 0 % | 4269 89٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 698.9 0 % | 343.4 50٫9 % |
متوسط DirectX أداء | 115.3 FPS 0 % | 15.2 FPS 86٫8 % |
DirectX 9 أداء | 179.6 FPS 0 % | 35.9 FPS 80 % |
DirectX 10 أداء | 102.3 FPS 0 % | 7 FPS 93٫2 % |
DirectX 11 أداء | 127.4 FPS 0 % | 13.1 FPS 89٫7 % |
DirectX 12 أداء | 51.8 FPS 0 % | 5 FPS 90٫4 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 8752 عمليات/s 0 % | 643.2 عمليات/s 92٫7 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro P6000, Quadro K3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro P6000 | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 148.4 FPS | 36.6 FPS |
إعدادات عالية | 267.1 FPS | 65.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 320.5 FPS | 79.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 448.7 FPS | 110.7 FPS |
فرق | 0 % | 75٫3 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro P6000, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro P6000 | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 105.9 FPS | 33.3 FPS |
إعدادات عالية | 190.7 FPS | 59.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 228.8 FPS | 71.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 320.3 FPS | 100.7 FPS |
فرق | 0 % | 68٫6 % |