معلومات عامة | Radeon Pro WX 3100 | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2017 | Q2 2017 |
مستعمل في | Workstation | Mobile |
مصنع | AMD | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 1219 MHz 0 % | 1041 MHz 14٫6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 W 0 % | 25 W 50 % |
أداء | Radeon Pro WX 3100 | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 25494 0 % | 21983 13٫8 % |
برهان المستقبل | 55 % 0 % | 53 % 3٫6 % |
النتيجة المعيارية | 6500 0 % | 4833 25٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 413.3 0 % | 227.5 45 % |
متوسط DirectX أداء | 22 FPS 0 % | 14.7 FPS 33٫4 % |
DirectX 9 أداء | 46.2 FPS 0 % | 28.7 FPS 37٫9 % |
DirectX 10 أداء | 11 FPS 0 % | 9 FPS 18٫2 % |
DirectX 11 أداء | 18.8 FPS 0 % | 12 FPS 36٫3 % |
DirectX 12 أداء | 12.1 FPS 0 % | 9 FPS 25٫2 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 856.6 عمليات/s 0 % | 786.8 عمليات/s 8٫1 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Radeon Pro WX 3100, Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | Radeon Pro WX 3100 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 48.8 FPS | 39.9 FPS |
إعدادات عالية | 87.9 FPS | 71.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 105.5 FPS | 86.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 147.7 FPS | 120.5 FPS |
فرق | 0 % | 18٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Radeon Pro WX 3100, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Radeon Pro WX 3100 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 41.5 FPS | 35.5 FPS |
إعدادات عالية | 74.7 FPS | 63.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 89.7 FPS | 76.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 125.5 FPS | 107.2 FPS |
فرق | 0 % | 14٫6 % |