معلومات عامة | GeForce GTX 1650 | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q2 2017 |
مستعمل في | Desktop | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 1485 MHz 0 % | 1041 MHz 29٫9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 25 W 66٫7 % |
أداء | GeForce GTX 1650 | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 45142 0 % | 21992 51٫3 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 53 % 19٫7 % |
النتيجة المعيارية | 20378 0 % | 4837 76٫3 % |
2D النقاط المعيارية | 580.6 0 % | 225 61٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 64.3 FPS 0 % | 14.7 FPS 77٫1 % |
DirectX 9 أداء | 125.9 FPS 0 % | 28.8 FPS 77٫1 % |
DirectX 10 أداء | 39 FPS 0 % | 9 FPS 76٫9 % |
DirectX 11 أداء | 58.3 FPS 0 % | 12 FPS 79٫4 % |
DirectX 12 أداء | 33.9 FPS 0 % | 9 FPS 73٫4 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 3083.9 عمليات/s 0 % | 788.4 عمليات/s 74٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650, Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.9 FPS | 39.9 FPS |
إعدادات عالية | 181.7 FPS | 71.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 218.0 FPS | 86.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 305.2 FPS | 120.6 FPS |
فرق | 0 % | 60٫5 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 76.0 FPS | 35.5 FPS |
إعدادات عالية | 136.7 FPS | 63.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 164.1 FPS | 76.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 229.7 FPS | 107.3 FPS |
فرق | 0 % | 53٫3 % |