معلومات عامة | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon Pro WX 2100 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q3 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 1020 MHz 0 % | 925 MHz 9٫3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 35 W 0 % |
أداء | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon Pro WX 2100 |
المجموع النهائي | 39903 0 % | 21764 45٫5 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 55 % 16٫7 % |
النتيجة المعيارية | 15923 0 % | 4737 70٫3 % |
2D النقاط المعيارية | 328 18 % | 400.2 0 % |
متوسط DirectX أداء | 51.3 FPS 0 % | 16 FPS 68٫8 % |
DirectX 9 أداء | 96.8 FPS 0 % | 32.9 FPS 66 % |
DirectX 10 أداء | 31.8 FPS 0 % | 6 FPS 81 % |
DirectX 11 أداء | 47.4 FPS 0 % | 13.9 FPS 70٫6 % |
DirectX 12 أداء | 29.1 FPS 0 % | 11.1 FPS 61٫9 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2264.6 عمليات/s 26٫4 % | 3078.6 عمليات/s 0 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon Pro WX 2100.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon Pro WX 2100 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 86.6 FPS | 39.4 FPS |
إعدادات عالية | 155.9 FPS | 70.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 187.1 FPS | 85.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 262.0 FPS | 119.1 FPS |
فرق | 0 % | 54٫5 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon Pro WX 2100.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon Pro WX 2100 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 66.6 FPS | 35.2 FPS |
إعدادات عالية | 120.0 FPS | 63.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 144.0 FPS | 76.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 201.5 FPS | 106.5 FPS |
فرق | 0 % | 47٫2 % |