معلومات عامة | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce 320M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2016 | Q4 2011 |
مستعمل في | Desktop | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 256 MB 93٫8 % |
الساعة الرئيسية | 1290 MHz 0 % | 450 MHz 65٫1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 20 W 73٫3 % |
أداء | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce 320M |
المجموع النهائي | 40399 0 % | 7366 81٫8 % |
برهان المستقبل | 50 % 0 % | 16 % 68 % |
النتيجة المعيارية | 16321 0 % | 543 96٫7 % |
2D النقاط المعيارية | 643.8 0 % | 58.8 90٫9 % |
متوسط DirectX أداء | 51.1 FPS 0 % | 2 FPS 96٫1 % |
DirectX 9 أداء | 103.5 FPS 0 % | 7 FPS 93٫2 % |
DirectX 10 أداء | 31.2 FPS 0 % | 1 FPS 96٫8 % |
DirectX 11 أداء | 44.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 24.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2766.8 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1050 Ti, GeForce 320M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce 320M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 87.9 FPS | 9.3 FPS |
إعدادات عالية | 158.3 FPS | 16.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 190.0 FPS | 20.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 266.0 FPS | 28.1 FPS |
فرق | 0 % | 89٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1050 Ti, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce 320M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 67.5 FPS | 10.2 FPS |
إعدادات عالية | 121.5 FPS | 18.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 145.8 FPS | 22.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 204.2 FPS | 31.0 FPS |
فرق | 0 % | 84٫8 % |