معلومات عامة | GeForce GTX 485M | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2011 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 575 MHz 44٫8 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 W 0 % | 25 W 75 % |
أداء | GeForce GTX 485M | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 24707 0 % | 21993 11 % |
برهان المستقبل | 11 % 79٫2 % | 53 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 6104 0 % | 4837 20٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 482.4 0 % | 228.1 52٫7 % |
متوسط DirectX أداء | 21.8 FPS 0 % | 14.7 FPS 32٫5 % |
DirectX 9 أداء | 51.3 FPS 0 % | 29 FPS 43٫4 % |
DirectX 10 أداء | 9 FPS 0 % | 8.9 FPS 0٫9 % |
DirectX 11 أداء | 17.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 33٫7 % |
DirectX 12 أداء | 8.9 FPS 0٫6 % | 9 FPS 0 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 914.4 عمليات/s 0 % | 791.6 عمليات/s 13٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 485M, Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 485M | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 46.8 FPS | 39.9 FPS |
إعدادات عالية | 84.3 FPS | 71.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 101.1 FPS | 86.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 141.6 FPS | 120.6 FPS |
فرق | 0 % | 14٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 485M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 485M | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 40.2 FPS | 35.5 FPS |
إعدادات عالية | 72.4 FPS | 63.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 86.8 FPS | 76.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 121.6 FPS | 107.3 FPS |
فرق | 0 % | 11٫8 % |