معلومات عامة | Radeon Pro WX 2100 | GeForce GT 640M |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2017 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | AMD | NVIDIA |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 925 MHz 0 % | 625 MHz 32٫4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 32 W 8٫6 % |
أداء | Radeon Pro WX 2100 | GeForce GT 640M |
المجموع النهائي | 21799 0 % | 15418 29٫3 % |
برهان المستقبل | 55 % 0 % | 23 % 58٫2 % |
النتيجة المعيارية | 4752 0 % | 2377 50 % |
2D النقاط المعيارية | 402.6 0 % | 196.2 51٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 15.9 FPS 0 % | 8.2 FPS 48٫4 % |
DirectX 9 أداء | 32.7 FPS 0 % | 19 FPS 42٫1 % |
DirectX 10 أداء | 6 FPS 0 % | 3 FPS 50٫4 % |
DirectX 11 أداء | 14 FPS 0 % | 7.9 FPS 43٫3 % |
DirectX 12 أداء | 11 FPS 0 % | 3 FPS 72٫5 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 3081.5 عمليات/s 0 % | 433.3 عمليات/s 85٫9 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Radeon Pro WX 2100, GeForce GT 640M.
متوسط الإطارات في الثانية | Radeon Pro WX 2100 | GeForce GT 640M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 39.4 FPS | 23.9 FPS |
إعدادات عالية | 70.9 FPS | 43.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 85.1 FPS | 51.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 119.1 FPS | 72.3 FPS |
فرق | 0 % | 39٫3 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Radeon Pro WX 2100, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Radeon Pro WX 2100 | GeForce GT 640M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 35.0 FPS | 23.8 FPS |
إعدادات عالية | 63.1 FPS | 42.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 75.7 FPS | 51.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 106.0 FPS | 72.1 FPS |
فرق | 0 % | 32 % |