![]() |
![]() |
|
معلومات عامة | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2020 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 1035 MHz 0 % | 625 MHz 39٫6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 32 W 8٫6 % |
أداء | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
المجموع النهائي | 40797 0 % | 15388 62٫3 % |
برهان المستقبل | 73 % 0 % | 23 % 68٫5 % |
النتيجة المعيارية | 16644 0 % | 2368 85٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 335.7 0 % | 194.8 42 % |
متوسط DirectX أداء | 54.1 FPS 0 % | 8.2 FPS 84٫8 % |
DirectX 9 أداء | 101.4 FPS 0 % | 19 FPS 81٫3 % |
DirectX 10 أداء | 34.2 FPS 0 % | 3 FPS 91٫2 % |
DirectX 11 أداء | 52.7 FPS 0 % | 7.9 FPS 85 % |
DirectX 12 أداء | 28.1 FPS 0 % | 3 FPS 89٫3 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2335 عمليات/s 0 % | 433.9 عمليات/s 81٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 640M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 89.1 FPS | 23.9 FPS |
إعدادات عالية | 160.4 FPS | 42.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 192.5 FPS | 51.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 269.5 FPS | 72.1 FPS |
فرق | 0 % | 73٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 68.3 FPS | 24.0 FPS |
إعدادات عالية | 123.0 FPS | 43.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 147.6 FPS | 51.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 206.6 FPS | 72.6 FPS |
فرق | 0 % | 64٫9 % |