معلومات عامة | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon RX 5300M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2020 | Q4 2020 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 3072 MB 25 % |
الساعة الرئيسية | 1035 MHz 0 % | 1000 MHz 3٫4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 58٫8 % | 85 W 0 % |
أداء | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon RX 5300M |
المجموع النهائي | 40721 0 % | 33361 18٫1 % |
برهان المستقبل | 73 % 3٫9 % | 76 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 16582 0 % | 11130 32٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 337 8٫9 % | 369.9 0 % |
متوسط DirectX أداء | 54.3 FPS 0 % | 39.1 FPS 28٫1 % |
DirectX 9 أداء | 101.8 FPS 0 % | 83.3 FPS 18٫2 % |
DirectX 10 أداء | 34.1 FPS 0 % | 28.8 FPS 15٫6 % |
DirectX 11 أداء | 53.5 FPS 0 % | 25.2 FPS 52٫8 % |
DirectX 12 أداء | 27.9 FPS 0 % | 19 FPS 31٫9 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2317.7 عمليات/s 0 % | 1732.5 عمليات/s 25٫2 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon RX 5300M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon RX 5300M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 88.8 FPS | 69.3 FPS |
إعدادات عالية | 159.9 FPS | 124.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 191.9 FPS | 149.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 268.6 FPS | 209.7 FPS |
فرق | 0 % | 21٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon RX 5300M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon RX 5300M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 68.1 FPS | 55.3 FPS |
إعدادات عالية | 122.6 FPS | 99.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 147.1 FPS | 119.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 205.9 FPS | 167.4 FPS |
فرق | 0 % | 18٫7 % |