Allgemeine Information | Quadro 4000M | GeForce GTX 260 |
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Gestartet | Q1 2011 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 896 MB 56,3 % |
Kerntakt | 475 MHz 17,5 % | 576 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 50,5 % | 202 W 0 % |
Leistung | Quadro 4000M | GeForce GTX 260 |
Gesamtpunktzahl | 18534 0 % | 17786 4 % |
Zukunftssicher | 11 % 47,6 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 3435 0 % | 3164 7,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 273.4 0 % | 57.8 78,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 14.2 FPS 0 % | 8.2 FPS 41,9 % |
DirectX 9 Leistung | 38.7 FPS 0 % | 25.9 FPS 32,9 % |
DirectX 10 Leistung | 6 FPS 14,2 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 12 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 496.5 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro 4000M, GeForce GTX 260.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro 4000M | GeForce GTX 260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 31.3 FPS | 29.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 56.3 FPS | 53.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 67.5 FPS | 63.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 94.5 FPS | 89.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 5,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro 4000M, GeForce GTX 260.
Grand Theft Auto V | Quadro 4000M | GeForce GTX 260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 29.3 FPS | 28.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 52.7 FPS | 50.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 63.3 FPS | 60.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 88.6 FPS | 84.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,5 % |