Allgemeine Information | GeForce GT 640M | GeForce G 103M |
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Gestartet | Q4 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Kerntakt | 625 MHz 2,3 % | 640 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 14 W 56,3 % |
Leistung | GeForce GT 640M | GeForce G 103M |
Gesamtpunktzahl | 15388 0 % | 4038 73,8 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Benchmark-Score | 2368 0 % | 163 93,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 192.6 0 % | 34.1 82,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 0.5 FPS 93,9 % |
DirectX 9 Leistung | 19 FPS 0 % | 2 FPS 89,5 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 427.9 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, GeForce G 103M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | GeForce G 103M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.9 FPS | 5.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.9 FPS | 9.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.5 FPS | 10.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.1 FPS | 15.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, GeForce G 103M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce G 103M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 4.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.2 FPS | 8.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.9 FPS | 10.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.6 FPS | 13.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 80,8 % |