Informações gerais | GeForce GT 640M | GeForce G 103M |
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Lançado | Q4 2012 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Relógio principal | 625 MHz 2,3 % | 640 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 32 W 0 % | 14 W 56,3 % |
atuação | GeForce GT 640M | GeForce G 103M |
Pontuação geral | 15420 0 % | 4035 73,8 % |
À prova de futuro | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Pontuação de referência | 2378 0 % | 163 93,1 % |
Pontuação de referência 2D | 193.1 0 % | 34.3 82,2 % |
Média DirectX atuação | 8.2 FPS 0 % | 0.5 FPS 93,9 % |
DirectX 9 atuação | 18.9 FPS 0 % | 2 FPS 89,5 % |
DirectX 10 atuação | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 atuação | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 432.3 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 640M, GeForce G 103M.
Média de quadros por segundo | GeForce GT 640M | GeForce G 103M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 24.0 FPS | 5.0 FPS |
Configurações altas | 43.2 FPS | 9.1 FPS |
Configurações médias | 51.8 FPS | 10.9 FPS |
Configurações baixas | 72.6 FPS | 15.3 FPS |
Diferença | 0 % | 79 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GT 640M, GeForce G 103M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce G 103M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 24.1 FPS | 4.7 FPS |
Configurações altas | 43.5 FPS | 8.4 FPS |
Configurações médias | 52.2 FPS | 10.1 FPS |
Configurações baixas | 73.0 FPS | 14.2 FPS |
Diferença | 0 % | 80,6 % |