Allgemeine Information | GeForce GT 645M | GeForce GT 540M |
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Gestartet | Q1 2013 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 710 MHz 0 % | 672 MHz 5,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 32 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 645M | GeForce GT 540M |
Gesamtpunktzahl | 15495 0 % | 11115 28,3 % |
Zukunftssicher | 25 % 0 % | 21 % 16 % |
Benchmark-Score | 2401 0 % | 1235 48,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 159.3 0 % | 86.6 45,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.3 FPS 0 % | 4 FPS 45,4 % |
DirectX 9 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 10.9 FPS 22,4 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 2 FPS 34,6 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 3 FPS 57 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 471.9 Operationen/s 0 % | 359.3 Operationen/s 23,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645M, GeForce GT 540M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645M | GeForce GT 540M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.2 FPS | 14.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.5 FPS | 26.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.2 FPS | 32.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.1 FPS | 45.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 38,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645M, GeForce GT 540M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce GT 540M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.3 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.8 FPS | 29.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.5 FPS | 35.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.5 FPS | 50.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 31,6 % |