Allgemeine Information | Quadro M500M | GeForce GT 540M |
---|---|---|
Gestartet | Q1 2016 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 6,3 % | 32 W 0 % |
Leistung | Quadro M500M | GeForce GT 540M |
Gesamtpunktzahl | 17389 0 % | 11115 36,1 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Benchmark-Score | 3024 0 % | 1235 59,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 187.1 0 % | 86.6 53,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 58,1 % |
DirectX 9 Leistung | 20.1 FPS 0 % | 10.9 FPS 45,4 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50,1 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 3 FPS 57,1 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 657.7 Operationen/s 0 % | 359.3 Operationen/s 45,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M500M, GeForce GT 540M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M500M | GeForce GT 540M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.6 FPS | 14.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.4 FPS | 26.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 61.7 FPS | 32.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.4 FPS | 45.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 47,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M500M, GeForce GT 540M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 540M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.6 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.7 FPS | 29.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 59.6 FPS | 35.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 83.5 FPS | 50.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 39,7 % |