Informazioni generali | Quadro M500M | GeForce GT 540M |
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Lanciato | Q1 2016 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 6,3 % | 32 W 0 % |
Prestazione | Quadro M500M | GeForce GT 540M |
Punteggio totale | 17388 0 % | 11125 36 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Punteggio di riferimento | 3023 0 % | 1238 59 % |
Punteggio benchmark 2D | 188.6 0 % | 86.7 54 % |
Media DirectX Prestazione | 9.5 FPS 0 % | 4 FPS 58,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 20 FPS 0 % | 10.9 FPS 45,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 7 FPS 0 % | 3 FPS 57,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 665 operazioni/s 0 % | 362.4 operazioni/s 45,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M500M, GeForce GT 540M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M500M | GeForce GT 540M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 28.6 FPS | 15.0 FPS |
Impostazioni alte | 51.5 FPS | 27.1 FPS |
Impostazioni medie | 61.8 FPS | 32.5 FPS |
Impostazioni basse | 86.6 FPS | 45.5 FPS |
Differenza | 0 % | 47,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M500M, GeForce GT 540M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 540M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 27.6 FPS | 16.7 FPS |
Impostazioni alte | 49.7 FPS | 30.1 FPS |
Impostazioni medie | 59.6 FPS | 36.1 FPS |
Impostazioni basse | 83.5 FPS | 50.6 FPS |
Differenza | 0 % | 39,4 % |