Allgemeine Information | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS 512 |
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Gestartet | Q2 2011 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Kerntakt | 450 MHz 30,8 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 44,4 % | 135 W 0 % |
Leistung | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS 512 |
Gesamtpunktzahl | 16022 0 % | 12124 24,3 % |
Zukunftssicher | 13 % 38,1 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 2567 0 % | 1470 42,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 310.5 0 % | 76.5 75,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 11.5 FPS 0 % | 5.7 FPS 50,4 % |
DirectX 9 Leistung | 32 FPS 0 % | 20.8 FPS 34,9 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50,6 % |
DirectX 11 Leistung | 10 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 378 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro 3000M, GeForce 8800 GTS 512.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.3 FPS | 16.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.6 FPS | 30.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.7 FPS | 36.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 76.6 FPS | 50.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 33,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro 3000M, GeForce 8800 GTS 512.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.1 FPS | 18.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.2 FPS | 33.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.2 FPS | 39.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 75.9 FPS | 55.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 27 % |