Informacje ogólne | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2011 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 450 MHz 30,8 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 44,4 % | 135 W 0 % |
Wydajność | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS 512 |
Ogólny wynik | 16020 0 % | 12123 24,3 % |
Dowód na przyszłość | 13 % 38,1 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2567 0 % | 1470 42,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 309.6 0 % | 77.5 75 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 11.4 FPS 0 % | 5.7 FPS 50,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 31.7 FPS 0 % | 20.9 FPS 34,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50 % |
DirectX 11 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 380.6 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 3000M, GeForce 8800 GTS 512.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.3 FPS | 16.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 45.6 FPS | 30.2 FPS |
Średnie ustawienia | 54.7 FPS | 36.3 FPS |
Niskie ustawienia | 76.6 FPS | 50.8 FPS |
Różnica | 0 % | 33,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 3000M, GeForce 8800 GTS 512.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.8 FPS | 18.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 44.6 FPS | 32.3 FPS |
Średnie ustawienia | 53.5 FPS | 38.8 FPS |
Niskie ustawienia | 75.0 FPS | 54.3 FPS |
Różnica | 0 % | 27,5 % |