Allgemeine Information | GeForce GTX 580 | Quadro K3000M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q4 2012 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Kerntakt | 772 MHz 0 % | 654 MHz 15,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 244 W 0 % | 75 W 69,3 % |
Leistung | GeForce GTX 580 | Quadro K3000M |
Gesamtpunktzahl | 34350 0 % | 20661 39,9 % |
Zukunftssicher | 21 % 8,7 % | 23 % 0 % |
Benchmark-Score | 11799 0 % | 4269 63,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 474.2 0 % | 340 28,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 41.1 FPS 0 % | 15.2 FPS 63 % |
DirectX 9 Leistung | 87.4 FPS 0 % | 35.9 FPS 59 % |
DirectX 10 Leistung | 21.8 FPS 0 % | 7 FPS 68 % |
DirectX 11 Leistung | 40.2 FPS 0 % | 12.9 FPS 67,8 % |
DirectX 12 Leistung | 15 FPS 0 % | 5 FPS 66,8 % |
Grafikkarten-Computing | 1451.8 Operationen/s 0 % | 643.2 Operationen/s 55,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 580, Quadro K3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 580 | Quadro K3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 71.9 FPS | 36.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 129.5 FPS | 65.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 155.4 FPS | 79.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 217.5 FPS | 110.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 49,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 580, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 580 | Quadro K3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 57.1 FPS | 33.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 102.7 FPS | 59.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 123.2 FPS | 71.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 172.5 FPS | 100.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 41,6 % |