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Allgemeine Information | GeForce GT 650M | GeForce GT 520M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 0 % | 12 W 73,3 % |
Leistung | GeForce GT 650M | GeForce GT 520M |
Gesamtpunktzahl | 17660 0 % | 8528 51,7 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 3119 0 % | 727 76,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 233.8 0 % | 74.3 68,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 10.8 FPS 0 % | 2.2 FPS 79,3 % |
DirectX 9 Leistung | 25.2 FPS 0 % | 6 FPS 76,3 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,9 % |
DirectX 11 Leistung | 10.1 FPS 0 % | 2 FPS 80,1 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 544.7 Operationen/s 0 % | 92.1 Operationen/s 83,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 650M, GeForce GT 520M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 650M | GeForce GT 520M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 29.2 FPS | 10.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 52.5 FPS | 19.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 63.0 FPS | 23.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 88.2 FPS | 32.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 63,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 650M, GeForce GT 520M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | GeForce GT 520M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.1 FPS | 12.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 50.5 FPS | 21.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 60.6 FPS | 26.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 84.8 FPS | 36.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 56,6 % |