Allgemeine Information | GeForce RTX 2050 | GeForce 310M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Kerntakt | 1185 MHz 0 % | 625 MHz 47,3 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 0 % | 14 W 68,9 % |
Leistung | GeForce RTX 2050 | GeForce 310M |
Gesamtpunktzahl | 44513 0 % | 5475 87,7 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 21 % 75,3 % |
Benchmark-Score | 19814 0 % | 300 98,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 466.1 0 % | 23.1 95 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 58.1 FPS 0 % | 1.3 FPS 97,8 % |
DirectX 9 Leistung | 104.2 FPS 0 % | 5 FPS 95,2 % |
DirectX 10 Leistung | 37.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 48.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 42.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3407.6 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 2050, GeForce 310M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 2050 | GeForce 310M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 99.1 FPS | 6.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 178.5 FPS | 12.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 214.2 FPS | 14.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 299.8 FPS | 20.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 93,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 2050, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | GeForce 310M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 74.7 FPS | 6.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 134.4 FPS | 12.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 161.3 FPS | 15.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 225.8 FPS | 21.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 90,7 % |