Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 SUPER | Radeon HD 6470M |
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Gestartet | Q4 2019 | Q3 2012 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Leistung | GeForce GTX 1650 SUPER | Radeon HD 6470M |
Gesamtpunktzahl | 51263 0 % | 7665 85 % |
Zukunftssicher | 70 % 0 % | 21 % 70 % |
Benchmark-Score | 26279 0 % | 587 97,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 757.3 0 % | 106.7 85,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 78.7 FPS 0 % | 2.5 FPS 96,8 % |
DirectX 9 Leistung | 148.7 FPS 0 % | 7 FPS 95,3 % |
DirectX 10 Leistung | 48.7 FPS 0 % | 1 FPS 97,9 % |
DirectX 11 Leistung | 73.4 FPS 0 % | 2 FPS 97,3 % |
DirectX 12 Leistung | 43.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 4502.5 Operationen/s 0 % | 135.3 Operationen/s 97 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 SUPER, Radeon HD 6470M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 SUPER | Radeon HD 6470M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 117.6 FPS | 9.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 211.7 FPS | 17.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 254.0 FPS | 20.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 355.6 FPS | 28.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 91,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 SUPER, Radeon HD 6470M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 SUPER | Radeon HD 6470M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.6 FPS | 10.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 155.9 FPS | 19.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.1 FPS | 23.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 261.9 FPS | 32.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 87,7 % |