Allgemeine Information | GeForce 9600M GT | GeForce GT 330M |
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Gestartet | Q2 2010 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 512 MB 50 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 500 MHz 13 % | 575 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 23 W 0 % | 23 W 0 % |
Leistung | GeForce 9600M GT | GeForce GT 330M |
Gesamtpunktzahl | 7453 0 % | 7435 0,2 % |
Zukunftssicher | 6 % 71,4 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 555 0 % | 553 0,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 292.7 0 % | 43.4 85,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 2 FPS 20,7 % | 2.5 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 8 FPS 11,8 % | 9 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 0 FPS 100 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 9600M GT, GeForce GT 330M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 9600M GT | GeForce GT 330M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 9.3 FPS | 9.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 16.7 FPS | 16.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 20.0 FPS | 19.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 28.0 FPS | 27.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 9600M GT, GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | GeForce 9600M GT | GeForce GT 330M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 10.6 FPS | 10.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 19.0 FPS | 18.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 22.8 FPS | 22.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 31.9 FPS | 31.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,4 % |