Allgemeine Information | GeForce GT 650M | GeForce GT 425M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 0 % | 23 W 48,9 % |
Leistung | GeForce GT 650M | GeForce GT 425M |
Gesamtpunktzahl | 17647 0 % | 11682 33,8 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 8 % 61,9 % |
Benchmark-Score | 3114 0 % | 1365 56,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 233.4 0 % | 169.6 27,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 10.8 FPS 0 % | 4.8 FPS 55,8 % |
DirectX 9 Leistung | 25 FPS 0 % | 12.1 FPS 51,8 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50,7 % |
DirectX 11 Leistung | 10.1 FPS 0 % | 4 FPS 60,4 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,7 % |
Grafikkarten-Computing | 553.9 Operationen/s 0 % | 225.1 Operationen/s 59,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 650M, GeForce GT 425M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 650M | GeForce GT 425M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 29.2 FPS | 16.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 52.6 FPS | 28.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 63.1 FPS | 34.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 88.3 FPS | 48.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 45,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 650M, GeForce GT 425M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | GeForce GT 425M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.1 FPS | 17.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 50.5 FPS | 31.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 60.6 FPS | 38.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 84.9 FPS | 53.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 37 % |