Allgemeine Information | Quadro K4000M | GeForce GT 650M |
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Gestartet | Q4 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 45 W 55 % |
Leistung | Quadro K4000M | GeForce GT 650M |
Gesamtpunktzahl | 22522 0 % | 17655 21,6 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Benchmark-Score | 5073 0 % | 3117 38,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 305.8 0 % | 235 23,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 17.2 FPS 0 % | 10.7 FPS 37,5 % |
DirectX 9 Leistung | 38.7 FPS 0 % | 24.9 FPS 35,6 % |
DirectX 10 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 4 FPS 49,5 % |
DirectX 11 Leistung | 16 FPS 0 % | 10 FPS 37,4 % |
DirectX 12 Leistung | 6 FPS 0 % | 4 FPS 33,5 % |
Grafikkarten-Computing | 718.7 Operationen/s 0 % | 543.6 Operationen/s 24,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K4000M, GeForce GT 650M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K4000M | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 41.2 FPS | 29.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 74.2 FPS | 52.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 89.0 FPS | 63.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 124.6 FPS | 88.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 29,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K4000M, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro K4000M | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 36.3 FPS | 27.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 65.3 FPS | 49.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 78.3 FPS | 59.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 109.7 FPS | 83.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 23,5 % |