Allgemeine Information | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 650M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 110 W 0 % | 45 W 59,1 % |
Leistung | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 650M |
Gesamtpunktzahl | 57295 0 % | 17661 69,2 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 21 % 69,1 % |
Benchmark-Score | 32828 0 % | 3119 90,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 548.5 0 % | 235.5 57,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 107.2 FPS 0 % | 10.7 FPS 90 % |
DirectX 9 Leistung | 178.9 FPS 0 % | 25 FPS 86 % |
DirectX 10 Leistung | 98.9 FPS 0 % | 4 FPS 96 % |
DirectX 11 Leistung | 103.7 FPS 0 % | 10 FPS 90,4 % |
DirectX 12 Leistung | 47.1 FPS 0 % | 4 FPS 91,6 % |
Grafikkarten-Computing | 4567.3 Operationen/s 0 % | 553.4 Operationen/s 87,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 4000, GeForce GT 650M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 133.9 FPS | 29.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 241.1 FPS | 52.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 289.3 FPS | 63.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 405.0 FPS | 88.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 4000, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 96.8 FPS | 28.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 174.3 FPS | 50.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 209.2 FPS | 60.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 292.8 FPS | 84.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 71 % |