Allgemeine Information | GeForce GTX 460 SE | Quadro M500M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2016 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 30 W 80 % |
Leistung | GeForce GTX 460 SE | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 22798 0 % | 17389 23,7 % |
Zukunftssicher | 21 % 53,3 % | 45 % 0 % |
Benchmark-Score | 5197 0 % | 3024 41,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 365.1 0 % | 187.1 48,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 19.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 51,6 % |
DirectX 9 Leistung | 46.5 FPS 0 % | 20.1 FPS 56,9 % |
DirectX 10 Leistung | 8.1 FPS 0 % | 4 FPS 50,8 % |
DirectX 11 Leistung | 17 FPS 0 % | 7 FPS 58,6 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 7 FPS 0,6 % |
Grafikkarten-Computing | 765.7 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 14,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 460 SE, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 460 SE | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.0 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 75.6 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 90.8 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 127.1 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 32 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 460 SE, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 460 SE | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 37.0 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 66.7 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 80.0 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 112.0 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 25,4 % |