Informacje ogólne | GeForce GTX 460 SE | Quadro M500M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q1 2016 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 150 W 0 % | 30 W 80 % |
Wydajność | GeForce GTX 460 SE | Quadro M500M |
Ogólny wynik | 22797 0 % | 17388 23,7 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 53,3 % | 45 % 0 % |
Wynik porównawczy | 5197 0 % | 3024 41,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 365.4 0 % | 187.1 48,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 19.8 FPS 0 % | 9.5 FPS 52,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 47.2 FPS 0 % | 19.9 FPS 57,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 7.9 FPS 0 % | 4 FPS 49,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 17.1 FPS 0 % | 7.1 FPS 58,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 6.9 FPS 0,4 % | 7 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 761.9 operacje/s 0 % | 666.9 operacje/s 12,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 460 SE, Quadro M500M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 460 SE | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.9 FPS | 28.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 75.5 FPS | 51.5 FPS |
Średnie ustawienia | 90.6 FPS | 61.8 FPS |
Niskie ustawienia | 126.9 FPS | 86.6 FPS |
Różnica | 0 % | 31,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 460 SE, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 460 SE | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.9 FPS | 27.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 66.4 FPS | 49.4 FPS |
Średnie ustawienia | 79.7 FPS | 59.3 FPS |
Niskie ustawienia | 111.5 FPS | 83.0 FPS |
Różnica | 0 % | 25,5 % |