Allgemeine Information | Radeon RX 5500M | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Gestartet | Q1 2020 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 85 W 0 % | 33 W 61,2 % |
Leistung | Radeon RX 5500M | GeForce GT 630M |
Gesamtpunktzahl | 37688 0 % | 11814 68,7 % |
Zukunftssicher | 71 % 0 % | 23 % 67,6 % |
Benchmark-Score | 14204 0 % | 1396 90,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 407.2 0 % | 152.2 62,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 48.8 FPS 0 % | 5 FPS 89,8 % |
DirectX 9 Leistung | 98.4 FPS 0 % | 12.9 FPS 86,8 % |
DirectX 10 Leistung | 37.8 FPS 0 % | 2 FPS 94,7 % |
DirectX 11 Leistung | 33.2 FPS 0 % | 5 FPS 84,9 % |
DirectX 12 Leistung | 26 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2212.1 Operationen/s 0 % | 290.3 Operationen/s 86,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon RX 5500M, GeForce GT 630M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon RX 5500M | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 80.9 FPS | 16.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 145.6 FPS | 29.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 174.7 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 244.5 FPS | 49.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 79,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon RX 5500M, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 5500M | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 63.0 FPS | 17.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 113.3 FPS | 31.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 136.0 FPS | 38.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 190.4 FPS | 53.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 72,1 % |