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Allgemeine Information | Radeon Pro 5600M | GeForce GT 630M |
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Gestartet | Q3 2020 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 W 0 % | 33 W 34 % |
Leistung | Radeon Pro 5600M | GeForce GT 630M |
Gesamtpunktzahl | 49086 0 % | 11820 75,9 % |
Zukunftssicher | 75 % 0 % | 23 % 69,3 % |
Benchmark-Score | 24094 0 % | 1397 94,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 680.1 0 % | 150.1 77,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 69.9 FPS 0 % | 5 FPS 92,8 % |
DirectX 9 Leistung | 116.8 FPS 0 % | 13.1 FPS 88,8 % |
DirectX 10 Leistung | 64.3 FPS 0 % | 2 FPS 96,9 % |
DirectX 11 Leistung | 59.9 FPS 0 % | 5 FPS 91,7 % |
DirectX 12 Leistung | 38.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 4136.8 Operationen/s 0 % | 292.6 Operationen/s 92,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon Pro 5600M, GeForce GT 630M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon Pro 5600M | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 111.7 FPS | 16.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 201.0 FPS | 29.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 241.2 FPS | 35.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 337.6 FPS | 49.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 85,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon Pro 5600M, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | Radeon Pro 5600M | GeForce GT 630M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 82.8 FPS | 17.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 149.0 FPS | 32.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 178.8 FPS | 38.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 250.3 FPS | 53.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,6 % |