Allgemeine Information | GeForce GTX 465 | Quadro M600M |
---|---|---|
Gestartet | Q3 2012 | Q4 2015 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 200 W 0 % | 30 W 85 % |
Leistung | GeForce GTX 465 | Quadro M600M |
Gesamtpunktzahl | 26295 0 % | 23730 9,8 % |
Zukunftssicher | 21 % 51,2 % | 43 % 0 % |
Benchmark-Score | 6914 0 % | 5631 18,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 458.8 0 % | 353.4 23 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 25.4 FPS 0 % | 20.7 FPS 18,3 % |
DirectX 9 Leistung | 57.6 FPS 0 % | 47.7 FPS 17,2 % |
DirectX 10 Leistung | 11 FPS 0,9 % | 11.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 22.8 FPS 0 % | 16.1 FPS 29,6 % |
DirectX 12 Leistung | 10.1 FPS 0 % | 8.1 FPS 19,9 % |
Grafikkarten-Computing | 914.7 Operationen/s 0 % | 797.4 Operationen/s 12,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 465, Quadro M600M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 465 | Quadro M600M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 50.9 FPS | 44.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 91.6 FPS | 79.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 110.0 FPS | 95.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 153.9 FPS | 134.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 13 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 465, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | Quadro M600M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.9 FPS | 38.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 77.2 FPS | 69.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 92.7 FPS | 82.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 129.7 FPS | 116.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 10,5 % |