Allgemeine Information | GeForce GT 540M | GeForce GTX 260M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 672 MHz 0 % | 550 MHz 18,2 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 50,8 % | 65 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 540M | GeForce GTX 260M |
Gesamtpunktzahl | 11136 0 % | 9895 11,1 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 1240 0 % | 979 21 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 86.7 0 % | 42.9 50,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 4 FPS 0 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 11.1 FPS 26,5 % | 15.1 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 1 FPS 50,5 % |
DirectX 11 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 368.1 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 540M, GeForce GTX 260M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 540M | GeForce GTX 260M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 15.0 FPS | 12.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 27.0 FPS | 23.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 32.4 FPS | 27.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 45.3 FPS | 38.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 14,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 540M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 540M | GeForce GTX 260M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 16.8 FPS | 14.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 30.2 FPS | 26.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 36.3 FPS | 31.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 50.8 FPS | 44.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 12,6 % |