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Allgemeine Information | Radeon R5 M335 | GeForce GTX 260M |
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Gestartet | Q4 2015 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 1070 MHz 0 % | 550 MHz 48,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,3 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Radeon R5 M335 | GeForce GTX 260M |
Gesamtpunktzahl | 11920 0 % | 9904 16,9 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Benchmark-Score | 1421 0 % | 981 31 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 576.4 0 % | 42.7 92,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 4.1 FPS 0 % | 4 FPS 2,4 % |
DirectX 9 Leistung | 5.9 FPS 60,6 % | 15 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 3.2 FPS 0 % | 1 FPS 69,3 % |
DirectX 11 Leistung | 5.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 2.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 342.8 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon R5 M335, GeForce GTX 260M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon R5 M335 | GeForce GTX 260M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 16.4 FPS | 12.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 29.5 FPS | 23.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 35.5 FPS | 27.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 49.6 FPS | 38.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 22,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon R5 M335, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | Radeon R5 M335 | GeForce GTX 260M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 18.0 FPS | 14.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 32.5 FPS | 26.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 39.0 FPS | 31.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 54.6 FPS | 44.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 19,3 % |