Allgemeine Information | GeForce GTX 660 Ti | GeForce MX150 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2017 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Kerntakt | 915 MHz 37,7 % | 1468 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 25 W 83,3 % |
Leistung | GeForce GTX 660 Ti | GeForce MX150 |
Gesamtpunktzahl | 33789 0 % | 24282 28,1 % |
Zukunftssicher | 21 % 61,8 % | 55 % 0 % |
Benchmark-Score | 11417 0 % | 5896 48,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 462 0 % | 216.3 53,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 35.5 FPS 0 % | 18.5 FPS 48,1 % |
DirectX 9 Leistung | 71.5 FPS 0 % | 35.8 FPS 49,9 % |
DirectX 10 Leistung | 16.8 FPS 0 % | 9 FPS 46,5 % |
DirectX 11 Leistung | 37.7 FPS 0 % | 18.1 FPS 52,1 % |
DirectX 12 Leistung | 16.1 FPS 0 % | 10.9 FPS 32,1 % |
Grafikkarten-Computing | 2245 Operationen/s 0 % | 945.4 Operationen/s 57,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660 Ti, GeForce MX150.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660 Ti | GeForce MX150 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.4 FPS | 45.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 126.8 FPS | 82.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.1 FPS | 98.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.0 FPS | 138.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 35,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660 Ti, GeForce MX150.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 Ti | GeForce MX150 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 56.0 FPS | 39.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 100.8 FPS | 70.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 120.9 FPS | 84.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 169.3 FPS | 118.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 29,8 % |