Allgemeine Information | Quadro 600 | FirePro 3D V3800 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2010 |
Benutzt in | Workstation | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Kerntakt | 640 MHz 1,5 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Thermische Designleistung (TDP) | 40 W 7 % | 43 W 0 % |
Leistung | Quadro 600 | FirePro 3D V3800 |
Gesamtpunktzahl | 11754 0 % | 11040 6,1 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 8 % 61,9 % |
Benchmark-Score | 1382 0 % | 1219 11,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 227.7 55 % | 506 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 5.4 FPS 0 % | 3.6 FPS 34,7 % |
DirectX 9 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 5.3 FPS 64,5 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 30 % | 2.8 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 5 FPS 0 % | 4.4 FPS 10,6 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS 100 % | 1.7 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 283.2 Operationen/s 3,6 % | 293.9 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro 600, FirePro 3D V3800.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro 600 | FirePro 3D V3800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 16.2 FPS | 14.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 29.2 FPS | 26.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 35.1 FPS | 32.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 49.1 FPS | 45.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 8,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro 600, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | Quadro 600 | FirePro 3D V3800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 17.9 FPS | 16.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 32.3 FPS | 30.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 38.7 FPS | 36.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 54.2 FPS | 50.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 6,7 % |