معلومات عامة | Quadro 600 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2012 | Q3 2010 |
مستعمل في | Workstation | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 640 MHz 1٫5 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 40 W 7 % | 43 W 0 % |
أداء | Quadro 600 | FirePro 3D V3800 |
المجموع النهائي | 11756 0 % | 11042 6٫1 % |
برهان المستقبل | 21 % 0 % | 8 % 61٫9 % |
النتيجة المعيارية | 1382 0 % | 1219 11٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 230.9 54٫4 % | 506.5 0 % |
متوسط DirectX أداء | 5.5 FPS 0 % | 3.5 FPS 35٫6 % |
DirectX 9 أداء | 15 FPS 0 % | 5.2 FPS 65٫3 % |
DirectX 10 أداء | 2 FPS 30٫6 % | 2.9 FPS 0 % |
DirectX 11 أداء | 5 FPS 0 % | 4.4 FPS 12٫2 % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS 100 % | 1.7 FPS 0 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 293.5 عمليات/s 0 % | 291.1 عمليات/s 0٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro 600, FirePro 3D V3800.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro 600 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 16.2 FPS | 14.9 FPS |
إعدادات عالية | 29.2 FPS | 26.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 35.0 FPS | 32.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 49.0 FPS | 44.9 FPS |
فرق | 0 % | 8٫3 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro 600, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | Quadro 600 | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 17.9 FPS | 16.6 FPS |
إعدادات عالية | 32.2 FPS | 29.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 38.6 FPS | 35.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 54.0 FPS | 50.2 FPS |
فرق | 0 % | 7٫1 % |