Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | Quadro 600 |
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Gestartet | Q2 2019 | Q3 2012 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 1485 MHz 0 % | 640 MHz 56,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 40 W 46,7 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | Quadro 600 |
Gesamtpunktzahl | 45119 0 % | 11758 73,9 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Benchmark-Score | 20357 0 % | 1382 93,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 581.2 0 % | 229.8 60,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 64 FPS 0 % | 5.5 FPS 91,5 % |
DirectX 9 Leistung | 125.1 FPS 0 % | 14.9 FPS 88,1 % |
DirectX 10 Leistung | 39.3 FPS 0 % | 2 FPS 95 % |
DirectX 11 Leistung | 57.7 FPS 0 % | 5 FPS 91,4 % |
DirectX 12 Leistung | 33.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3099.4 Operationen/s 0 % | 292.2 Operationen/s 90,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, Quadro 600.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | Quadro 600 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.8 FPS | 16.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.4 FPS | 29.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.7 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.8 FPS | 49.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 83,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, Quadro 600.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro 600 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 75.7 FPS | 17.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 136.3 FPS | 32.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 163.6 FPS | 38.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 229.0 FPS | 53.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,4 % |