Allgemeine Information | GeForce GTX 660M | GeForce GTX 460M |
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Gestartet | Q2 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1536 MB 25 % |
Kerntakt | 950 MHz 0 % | 675 MHz 28,9 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 W 0 % | 50 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 660M | GeForce GTX 460M |
Gesamtpunktzahl | 19250 0 % | 17944 6,8 % |
Zukunftssicher | 20 % 4,8 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 3706 0 % | 3220 13,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 267.6 0 % | 256.5 4,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 13 FPS 0 % | 12.4 FPS 4 % |
DirectX 9 Leistung | 30 FPS 2,6 % | 30.8 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 0,4 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 11.9 FPS 0 % | 10.1 FPS 15,2 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 4 FPS 21,3 % |
Grafikkarten-Computing | 820.7 Operationen/s 0 % | 496.5 Operationen/s 39,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660M, GeForce GTX 460M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660M | GeForce GTX 460M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.1 FPS | 29.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.6 FPS | 53.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.5 FPS | 64.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.1 FPS | 90.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 9,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660M, GeForce GTX 460M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce GTX 460M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 30.9 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 55.5 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 66.7 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 93.3 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 7,4 % |