Allgemeine Information | Quadro M500M | GeForce Go 7200 |
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Gestartet | Q1 2016 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 64 MB 96,9 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2,1 |
Leistung | Quadro M500M | GeForce Go 7200 |
Gesamtpunktzahl | 17397 0 % | 3412 80,4 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Benchmark-Score | 3026 0 % | 116 96,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 186.7 5,5 % | 197.6 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.5 FPS 0 % | 0.3 FPS 96,5 % |
DirectX 9 Leistung | 20.1 FPS 0 % | 0.5 FPS 97,6 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 0.3 FPS 93,2 % |
DirectX 11 Leistung | 6.9 FPS 0 % | 0.4 FPS 94,1 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 0.2 FPS 97,6 % |
Grafikkarten-Computing | 654.4 Operationen/s 0 % | 28.1 Operationen/s 95,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M500M, GeForce Go 7200.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M500M | GeForce Go 7200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.5 FPS | 4.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.3 FPS | 7.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 61.6 FPS | 9.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.2 FPS | 13.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 84,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M500M, GeForce Go 7200.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce Go 7200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.3 FPS | 3.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.1 FPS | 6.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 58.9 FPS | 7.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 82.4 FPS | 10.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 86,7 % |